Friday, May 18, 2012

ブリザード社はロッキーディアブロ3の起動のために謝罪

私たちの悪い!それは長いストレッチのシングルプレイヤーRPGをプレイすることができ、世界中のお客様を払って残ってディアブロ3の火曜日のflubbed打ち上げ後のブリザードで、高い所から言葉だ。スタジオは、それが単にサンクチュアリの門を砲撃プレーヤーのボリュームのために準備されていない、とまでそれ以上の問題は、作物を確認するために主張して、ディアブロ3の発売は、リアルマネーのオークションハウスは無期限に延期されました。

ディアブロ3のフォーラムで投稿、ブリザードは打ち上げを通じて発生したサーバの問題と複数のバグプレーヤーのために謝罪し、彼らの忍耐と支援のためにすべてのファンに感謝した。以下の完全なメッセージ:

ディアブロプレーヤー:

私たちは、ゲームがライブになった非常に誠実今週グローバルディアブロIIIの打ち上げのお祝いに参加して皆、同様にサンクチュアリに飛び込む準備ができていたすべての人にように瞬間にあなたに感謝を拡張したいと思います。

そのために、我々はまた、我々はあなたの熱意によって謙虚にされたことを言いたい - 私たちは心から恐怖の神をダウンさせるためにあなたの十字軍はなく悪魔の暴徒によってではなく、人間のインフラストラクチャによって妨害されたことを後悔している。あなたのように多くは認識しており、これらの問題を、ログインのエラー·メッセージと難しさを経験してプレーヤーにつながったゲームの起動後数時間内で発生する技術的な問題は、アメリカやヨーロッパのサーバーの最後の夜再びトリミングされます。非常に積極的な予測にもかかわらず、ゲームの立ち上げのための私達の準備が十分でなかった。

我々は24/7ゲームを監視してきたし、私たちのシステムは、より良い地球ラッシュを乗り切るために、いくつかの最適化を適用している。 5月15日昨夜遅くの時点で、具体的には23:50 PDT、すべてのシステムがオンラインで、比較的スムーズに実行されている。DSTT i 通販 我々は、グローバルにパフォーマンスを監視するために継続していて、皆のための肯定的な経験を確実にするために、必要に応じてさら​​なる措置を取ることになります。これは、各地域のさらなる改善を実装するためにいくつかのメンテナンスが含まれています。

すべてはそれが必要として実行し続けていることを確認するために、我々は5月22日の当社独自の予定日を越えてリアルマネーオークションハウスのための私達の目標の打ち上げを移動することに決めました。我々は、近い将来にその上で今後のアップデートを投稿します。

別に同時にゲームにログインする選手の驚異的な数から、打ち上げ日のサービスの問題の一つは達成システムにリンクされています。一部の選手は、その成果を早期に気づくようになったのどちらか適切に獲得されていませんでしたか、複数のログインの間に保存されていません。我々はこの問題を調査して、できるだけ早く、特定の更新プログラムを提供します。

我々は大いに皆さんのサポートを感謝し、私達は誠意をこめてあなたの多くは初日に遭遇した困難のために謝罪したい。最新のサービス関連のアップデートをするか、ダウンロードしたインストール、またはゲームをプレイしながら、可能性のある技術的な問題のトラブルシューティングに役立つためのBattle.netのサポートサイトまたはサポートフォーラムを訪れてみてください。

我々はサンクチュアリのゲートを強化し、さらに猛攻のためにそれを強化しながら、忍耐ありがとうございました。

丁重に、
ブリザードエンターテインメント

個人的には、ログオンして、最後の夜の長い伸張のためにプレーすることができました、私は爆発しました。ディアブロ3の研磨と細部への注意のレベルは驚くべきものです。しかし、私は私がBlizzardのサーバーを介してキャンペーンを再生するために強制しているを超えてイライラです。私はシングルプレイヤーゲームのために60ドルを支払うとき、私は合法的にいつでも、しかし、私が欲しい、それを再生することができることを期待しています。

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