今日はプレイステーション3の開発者ThatOtherDevは、彼は以下のとおり詳細を無題ポケモンPS3自作ゲームのバージョン0.1の最初と呼ぶものを用意しました。
ダウンロード:無題ポケモンPS3自作ゲームv0.1デベロッパーの無題ポケモンPS3自作ゲームv0.1デベロッパー/はじまりのはじまり(ミラー)
- PS3無題ポケモンゲームの開始:自身のブログ(上記リンク)から引用すると
私はファンゲームのファンではないか、この(特に主流の商用ゲームから)のような他の人々のスプライトやその他のアートアセットを再利用することが、私はまた、一貫性のない偽善者だ。ので、これは(と、今日仕上げ)私は昨日したものです。
私が行って、オリジナルのブルー/レッドポケモンゲームから世界中の完全なマップを発見し、それに使用されるタイルのすべての(ほぼ)で構成されたスプライトシートを作り、それぞれにマッチした(C + +とSDLを使用して)簡単なプログラムを書いたとタイルのいずれかにマップの16x16のセクションでは、タイルの素敵な小さな使用可能な2D char型の配列としてマップを保存し、それが正しく動作しませんでしたときに混乱し、再度同じ限られたカラーテーブルとマップとスプライトシートの画像を保存(なぜ、誰かが彼らに乱数ジェネレータを投げたような画素に画素からほんの少し異なるRGB値であった!
それは圧縮アーチファクトによって台無しにされていたみたいな感じではなかったので、私はそれを得たときにPNG形式であった。)、再度手動で残りの不足しているタイル(NPCは、あなたが世界観私をブロックしなきゃ理由に充填し、私のプログラムを実行した'M'が再作成?)、私は行って、プレイヤーキャラクター用スプライトを持って、私のゲームのためにそれを修正し、世界が構築されているタイルと同じグリッド上にプレーヤーを保った方法でプレーヤーの動きとアニメーションを追加しましたのうち。
、各タイルに固体か固体値が割り当てられた固体のタイルの上に歩くことからプレイヤーを阻止し、南向きの斜面がダウンした選手をプッシュした、再は、OpenGLやRSXをハードウェアアクセラレーションのポリゴンを使用してレンダリングだけではなく、使用して画像をブリットゲームを書いたSDLの表面は、PS3のバージョンをコンパイルされたPS3のための望ましい方法です、そのため、私はあなたは私が "ちょうどあなたがそのように魅力的見つけた場合は、すでにそれをダウンロードしに行く"ことを言っ掲載したものを読み終えるためにあなたを待った後、オンラインで、それについて投稿しました。
あなたがそのように魅力的見つけた場合は、既にそれをダウンロードしてください。
"ゲーム"はピューター市であなたを生成します。あなたの周りの歩くことができる、それが本当にあなたがすることができるすべてです。あなたは洞窟や建物を入力することはできません。衝突検出を無効にするには、[X]ボタンを歩くと保持するために、方向パッドを使用しています。
私はこの次に何をすべきかをするためのいくつかの相反するアイデアを持っています。私は、多かれ少なかれ私はもともと予定していた何をして反対することを決めました...しかし、いずれにせよ、私はこのビット以上で作業しているつもりだと間違いなくあってもおそらく次のリリースとGP2XポートのWindowsとWiiのバージョンがあるように起こっている。
これは代わりに実際のポケモンのトレーニングや戦闘のポケモンカードゲームを特色になるかもしれない可能性が高い。またはそれだけでlolwutホラーゲームかもしれません。またはシューター。何かがグラフィックは私がそれに赤い血を入れたり、色で何かをしたくなるグレースケール。またはこれは単に、元のゲームの逐語的にリメイクされてしまう可能性があります。
ダウンロード:無題ポケモンPS3自作ゲームv0.1デベロッパーの無題ポケモンPS3自作ゲームv0.1デベロッパー/はじまりのはじまり(ミラー)
- PS3無題ポケモンゲームの開始:自身のブログ(上記リンク)から引用すると
私はファンゲームのファンではないか、この(特に主流の商用ゲームから)のような他の人々のスプライトやその他のアートアセットを再利用することが、私はまた、一貫性のない偽善者だ。ので、これは(と、今日仕上げ)私は昨日したものです。
私が行って、オリジナルのブルー/レッドポケモンゲームから世界中の完全なマップを発見し、それに使用されるタイルのすべての(ほぼ)で構成されたスプライトシートを作り、それぞれにマッチした(C + +とSDLを使用して)簡単なプログラムを書いたとタイルのいずれかにマップの16x16のセクションでは、タイルの素敵な小さな使用可能な2D char型の配列としてマップを保存し、それが正しく動作しませんでしたときに混乱し、再度同じ限られたカラーテーブルとマップとスプライトシートの画像を保存(なぜ、誰かが彼らに乱数ジェネレータを投げたような画素に画素からほんの少し異なるRGB値であった!
それは圧縮アーチファクトによって台無しにされていたみたいな感じではなかったので、私はそれを得たときにPNG形式であった。)、再度手動で残りの不足しているタイル(NPCは、あなたが世界観私をブロックしなきゃ理由に充填し、私のプログラムを実行した'M'が再作成?)、私は行って、プレイヤーキャラクター用スプライトを持って、私のゲームのためにそれを修正し、世界が構築されているタイルと同じグリッド上にプレーヤーを保った方法でプレーヤーの動きとアニメーションを追加しましたのうち。
、各タイルに固体か固体値が割り当てられた固体のタイルの上に歩くことからプレイヤーを阻止し、南向きの斜面がダウンした選手をプッシュした、再は、OpenGLやRSXをハードウェアアクセラレーションのポリゴンを使用してレンダリングだけではなく、使用して画像をブリットゲームを書いたSDLの表面は、PS3のバージョンをコンパイルされたPS3のための望ましい方法です、そのため、私はあなたは私が "ちょうどあなたがそのように魅力的見つけた場合は、すでにそれをダウンロードしに行く"ことを言っ掲載したものを読み終えるためにあなたを待った後、オンラインで、それについて投稿しました。
あなたがそのように魅力的見つけた場合は、既にそれをダウンロードしてください。
"ゲーム"はピューター市であなたを生成します。あなたの周りの歩くことができる、それが本当にあなたがすることができるすべてです。あなたは洞窟や建物を入力することはできません。衝突検出を無効にするには、[X]ボタンを歩くと保持するために、方向パッドを使用しています。
私はこの次に何をすべきかをするためのいくつかの相反するアイデアを持っています。私は、多かれ少なかれ私はもともと予定していた何をして反対することを決めました...しかし、いずれにせよ、私はこのビット以上で作業しているつもりだと間違いなくあってもおそらく次のリリースとGP2XポートのWindowsとWiiのバージョンがあるように起こっている。
これは代わりに実際のポケモンのトレーニングや戦闘のポケモンカードゲームを特色になるかもしれない可能性が高い。またはそれだけでlolwutホラーゲームかもしれません。またはシューター。何かがグラフィックは私がそれに赤い血を入れたり、色で何かをしたくなるグレースケール。またはこれは単に、元のゲームの逐語的にリメイクされてしまう可能性があります。












